ゲームモード
アーケードモード

任意のキャラクターを選択し、CPUの敵と闘うモードです。一定数の敵キャラを倒すとクリアとなりエンディングを迎えます。
バーサスモード

マルチカートリッジモード、通信ケーブルに対応した、プレイヤーVSプレイヤーの対戦モードです。
トレーニングモード

敵の状態、ゲージの量など詳細に設定を変えて、必殺技や連続技の練習が行えるモードです。

サバイバルモード

ドリームキャスト版で好評を得た「サバイバルモード」をGBAに合わせてカスタマイズしました。一本勝負で体力が無くなるまで連続で敵と戦い続けます。一定間隔で、通常とは性能の異なったボスキャラも戦いに乱入してきます。
タッグマッチモード

ゲームボーイアドバンス版のオリジナル要素です。 2人のキャラクターを選んで闘うモードです。
通常の対戦ルールとの違いは、試合途中でパートナーと任意に交代出来る「アクティブチェンジ」を使用することができます。「アクティブチェンジ」を発動させるには、テンションゲージを消費します。
このモードでは、一撃必殺技システムは使用できません。
※対CPU、対プレイヤーともに可能です。
3on3モード

ゲームボーイアドバンス版のオリジナル要素です。 3人のキャラクターを選んで闘うモードです。勝ち抜き形式で戦います。
戦闘中にコマンドを入力すると、選択した残りのキャラクターが援護攻撃「デュアルコンビネーション」をしてくれます。(テンションゲージを消費します)
このモードでは、一撃必殺技システムは使用できません。
※対CPU、対プレイヤーともに可能です。
オプションモード

CPUの強さや試合時間、ラウンド数などのゲーム中の設定が細かく変更できます。
ボタンの割り当ても好きに変えることができます。
また、ファンにはたまらないGBA版だけのオリジナル要素として、 「カラーエディット」機能を搭載しました。もちろんカスタマイズしたキャラクターカラーは保存でき、各モードで使用することが可能です。各キャラクターにつき、1体のみ保存することが出来ます。作成したカラーは、キャラクター選択画面で「SELECT」ボタンで選択することにより使用することが出来ます。